BOARD GAMES · JAPAN

ボードゲームTOP10
日本と世界、二つの並び

それぞれの中核にある「仕組み」を、その場で試せるようにしました。何が面白いのか、どういう声があるのかまで書いてあります。

◆ 20作すべて、ここで遊べます

日本の販売ランキングと、複数の日本語紹介サイトで繰り返し挙がる作品から選びました。順位は「日本での遊ばれやすさ」で、作品の優劣ではありません。

1

カタン

CATAN · 1995

3〜4人60分10歳〜

日本で「ボードゲームを始める」と言えば、まずここに来ます。サイコロで資源が出て、足りないものは人と交換する。

何が面白いのか

資源が出るかはサイコロ任せなのに、足りない分は交渉で埋められる。運を、人との会話で上書きできるのがこの作りの核です。

仕組み: 資源の交換と開拓
この仕組みを試す非公式の体験版

よく言われる良さ

交渉が自然に生まれる。ルールを覚えれば一生遊べる

よく言われる不満

出目が偏ると何もできない時間が続く。交渉が苦手な人には苦痛

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2

ナンジャモンジャ

Nanjamonja · 2011

2〜6人15分4歳〜

謎の生き物に自分たちで名前を付け、次に出たら早く叫ぶ。ルールが一行で済むのに盛り上がります。

何が面白いのか

名前を自分たちで付けるのが効いています。変な名前ほど記憶に残り、思い出すたびに笑える。記憶ゲームなのに、笑いが記憶を助ける。

仕組み: 名前の記憶と反射
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よく言われる良さ

4歳から大人まで同じ土俵に立てる。説明が30秒で終わる

よく言われる不満

深さは無い。同じ面子で続けると名前がマンネリになる

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3

ito

ito · 2019

2〜10人30分8歳〜

手札の1〜100を、お題に沿った言葉に置き換えて、全員で小さい順に並べます。

何が面白いのか

数字を言ってはいけない、という制約が一つあるだけ。それだけで全員が本気で言葉を探し始めます。制約の設計として非常に良くできています。

仕組み: 数値の言い換え
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よく言われる良さ

会話が生まれる。10人まで成立する。負けても後味が悪くない

よく言われる不満

お題によって難易度がぶれる。価値観の近い相手だと簡単すぎる

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4

ドミニオン

Dominion · 2008

2〜4人30分14歳〜

自分の山札を、ゲーム中に自分で組み立てていきます。「デッキ構築」という遊び方そのものを生んだ作品です。

何が面白いのか

勝つには点数札が要るのに、入れるほど山札が回らなくなる。この矛盾をどこで飲み込むかが勝負で、以後の多くの作品がこの構造を借りています。

仕組み: デッキ構築
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よく言われる良さ

毎回使うカードが変わるので飽きにくい。1回30分

よく言われる不満

相手の盤面をあまり見ないので「一人回し」になりがち。拡張が多くて沼

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5

宝石の煌き

Splendor · 2014

2〜4人30分10歳〜

宝石を集めてカードを買い、買ったカードが次の買い物を安くします。

何が面白いのか

後半になるほど加速する感覚が、言葉の説明なしに手で分かります。カードに文章がほとんど無いので、言語が違う相手とも遊べます。

仕組み: エンジンを組む
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よく言われる良さ

ルール説明5分。コンポーネントの重みが気持ちいい

よく言われる不満

干渉が薄い。慣れた人同士だと最適な手が見えて作業になる

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6

カルカソンヌ

Carcassonne · 2000

2〜5人35分7歳〜

引いたタイルの辺を合わせて置き、道や街を完成させます。盤面が毎回変わります。

何が面白いのか

引いたタイルは置ける場所が限られる。やりたいことより、置ける場所が先に決まる。そこへ相手の街の隣に割り込めるのが、いやらしさの源です。

仕組み: タイル配置と陣取り
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よく言われる良さ

引き運と判断のバランスが良い。拡張が豊富

よく言われる不満

終盤が運で決まることがある。割り込みで場が険悪になることも

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7

ワンナイト人狼

One Night Werewolf · 2013

3〜7人10分8歳〜

脱落者が出ず、1回10分で終わる人狼。長時間の人狼が苦手な人にも入りやすい作りです。

何が面白いのか

自分の役職すら、夜のうちに入れ替わっていることがある。村人のつもりで喋っていたら人狼だった、が起きます。嘘をつく気がなくても嘘になる。

仕組み: 正体隠匿と推理
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よく言われる良さ

10分・脱落なし。人狼の入り口として優秀

よく言われる不満

短いぶん情報が少なく運の比重が大きい。3人だと成立しにくい

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8

街コロ

Machi Koro · 2012

2〜4人30分7歳〜

サイコロの目に対応した施設を買い、その目が出ると収入が入ります。

何が面白いのか

他人が振ったサイコロで自分に収入が入る施設があります。だから人の手番でも見ていられる。ダウンタイムを仕組みで消しています。

仕組み: 出目に投資する
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よく言われる良さ

見た目が可愛く、子供と遊べる。1回30分

よく言われる不満

引き運の影響が大きい。基本セットだけだと展開が似てくる

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9

ハゲタカのえじき

Hol's der Geier · 1988

2〜6人20分8歳〜

欲しい点数札に、手札の数字を伏せて出します。いちばん強い数字が取ります。

何が面白いのか

誰かと同じ数字を出すと、二人とも無効。だから「みんなが15を出しそうな場面で、あえて1を出す」が正解になる。読み合いだけで40年遊ばれています。

仕組み: 同時公開とバッティング
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よく言われる良さ

ルール1分。20分で終わる。何度でも回せる

よく言われる不満

ほぼ読み合いだけなので、心理戦が苦手だと運ゲーに感じる

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10

アズール

Azul · 2017

2〜4人35分8歳〜

タイルを選ぶとき、その色を全部持っていかなければなりません。残りは中央へ流れます。

何が面白いのか

取る量を選べないのが全てです。欲しい2枚のために要らない3枚も抱えるか、中央に美味しいものを残さないか。毎手番これを迫られます。

仕組み: まとめ取りのドラフト
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よく言われる良さ

タイルの手触りが良い。見た目が美しく人に見せやすい

よく言われる不満

2人と4人でほぼ別ゲーム。終盤の失点が重く、初心者が沈みやすい

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